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《消逝的光芒2》世界规模将比第一作大四倍

  在对英伟达采访时,Techland的首席技术官帕维尔·罗勒德透露,《消逝的光芒2》的世界规模将是其前作的四倍。帕维尔表示,多亏《消逝的光芒2》中使用的新技术,使得广袤的游戏世界得以实现。

  

  游戏还将增加全新的动画系统,以及实时光线追踪效果。此外,游戏将包含一个新的流技术,以及新的UI。不仅如此,《消逝的光芒2》还会有一个新的任务系统来支持玩家所作的各种选择以及由选择带来的不同结果。

  不过,帕维尔并没有透露游戏将使用的光线追踪特效的任何具体细节。与其他开发《消逝的光芒2》世界规模将比第一作大四倍商不同的是,英伟达和Techland都没有透露任何关于《死亡之光2》的RTX细节。目前只有一张比较截图。

  《消逝的光芒2》将使用c引擎,这是Techland的新一代内部技术。正如开发者所注意到的,这个引擎对于开放世界的动作冒险游戏和动作RPG游戏来说是非常理想的。这款游戏旨在将现代黑暗时代的独特“末日后”景象变为现实。《消逝的光芒2》世界规模将比第一作大四倍

  

  

  

  

  

  

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